本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
macOS Tahoe 太湖 有什么出色的新功能?…
目前react的生态系统是什么情况,有没有比较公认的成熟的开发技术栈?…
怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?…
为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?…
备案号:粤-ICP备91894736号-1 网站地图