开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
字节引入Rust是否代表J***a的缺点Go也没解决?…
6月23号,美团优选突然关闭了,为什么?…
当年《诛仙》第一部的成功在于什么?…
你的内衣丢过吗?…
备案号:粤-ICP备91894736号-1 网站地图