认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
为什么游戏总是缺少 dll 文件?…
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?…
《黑神话:悟空》「安身法」没办法拦怪,那这个火圈到底干啥的?…
GNOME 自带的输入法 iBus 是个怎样的存在?…
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